这里的匹配颜色方法主要是基于一条逻辑色思路。首先匹配明度和对比,然后颜色方面的。接着是灯光方向,灯光质量,灯光效果,阴影,和颜色现象。
现在假设一种情况是,用前景来匹配背景,背景已经是被color grading过的。
1.Brightness and contrast.
- 这一步只要是匹配black point 和 white point 。理论上black point就是漫反射2%光线的黑色物体表面的像素值。White point 是漫反射90%光线的白色物体表面的像素值。对8位linear图来说black point一般是第10个色阶(值0.04)。当然实际工作中不一定就是匹配这几个值,也许图片中跟比就没有这么“黑”或这么“白”的像素点。我们只是匹配素材中相应的black and white point。工具一般用一条曲线的input和output控制就可以了。
- 匹配Contrast要用 S 形curve,因为不会clip。
- 还有 matching the midtones要基于我们已经定好的black point 和white point。就是可以给予同一条曲线上加点调节。
- 当我们把在制作电影需要转到video的时候black point 如果匹配的不好容易出问题。我们在匹配的时候可以试着把显示器的gamma 调高再调低分不同情况在看一下。
2.Color Matching
- 当匹配颜色的时候我们需要对全局匹配也需要对个别物体匹配,因为在不同光照环境下物体对光的反映是不一样的。比如一个人穿着一件衣服在室外和在室内,肤色和衣服对光的反映是不一致的。对于匹配颜色我们一般将纯灰色物体和肤色作为参考。
- “constant green” 较色方法,就是绿色不动,动其他的颜色。因为绿色对明度影响太大,动一点就很容易被察觉到明度的变化。明度的RGB分布比例为G 59%, R 30%, B 11%。
- 在室外的场景要想到,物体一般收两个光源的照射太阳和天空,太阳偏黄,天空偏蓝。收太阳照射的地方一般偏黄些,不受太阳直接照射的部分一般偏蓝些。
- 关于高光点,如果要降暗高光点的话,记得要增加饱和度或者添加颜色。因为在过度爆光部分RGB是被压缩了的,所以看起来会“grey”一些。
其他暂时没什么要注意的。需要再补充吧。
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